September 2011
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August 2011
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Battlefield3 2011/11/2 →
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まとめ3
■ディージェイ
全体バランスを踏まえつつ火力不足の緩和と、選ばれにくいウルトラコンボⅠである【ソバットフェスティバル】の使いどころを調整しました。
まず、【遠立ち中パンチ】の攻撃判定を前に拡大し、リュウと同じように必殺技キャンセルを可能にしました。
ダメージが90ありますので、時には相打ち覚悟で仕込み牽制に振っていくのもアリでしょう。
【エアスラッシャー】発射後もつづくカウンター喰らい設定を排除し、通常喰らい設定に戻しました。
【ダブルローリングソバット】のダメージが、弱:80→90、中:100→110、強:120→130と前回からアップし、中版については初撃がヒットした時は、2撃目がスカりづらいよう調整を加えました。
ウルトラコンボⅠの【ソバットフェスティバル】ですが、スーパーコンボの【ソバットカーニバル】からキャンセルして出せるように設定しました。
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まとめ2
■ルーファス
キャラクターのバランスは維持しつつ、使い手にとって不満と感じていた点を使いやすく再調整しました。
【中救世主キック】がヒットした場合に、弱派生攻撃が連続ヒットするようになりました。
スパIV AE版で対空技として使うことのできなかった【ビッグバンタイフーン】の性能を見直し、空中ヒット時は最大で10ヒットするように調整をしました。
10ヒットした場合には236ダメージ与えることができます。
■エル・フォルテ
フォルテ使いのプレイヤーの楽しさアップを目指しつつも、全体バランスに大きな影響を及ぼさないレベルで調整を行いました。
【プロペラトルティーヤ】の発生直後の無敵が復活し、スパIVと同様の性能となりました。
今回新たに追加する要素としては、【ケサディーヤボム】の性能を見直しました。
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まとめ1
■リュウ 大きなところでは【滅・昇龍拳】の使い勝手向上に焦点を当てました。 まず、対空技としての強化の意味を含めて攻撃判定のサイズを上方向へ拡大し、ロックヒットしやすくなりました。もう一つ、読み合いに勝つ事で【滅・昇龍拳】をコンボに組み込めるよう【灼熱波動拳】がカウンターヒットした場合の追撃制限を見直し、カウンターヒット時のみ【滅・昇龍拳】の追撃がロックヒットするようになっています。 使い方としては、【しゃがみ中キック】などの通常攻撃がセービングで受けられた時に【灼熱波動拳】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【滅・昇龍拳】といったコンボを狙うことができます。
最大500台後半という凄まじいダメージを与えられるため一発逆転を狙う事も可能となりました。 もし、相手と近い状態で【灼熱波動拳】がヒットすればEXセービングを使用せずともコンボになるのもポイントです。
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